Probabilités en HeroQuest (I)

L’un de mes systèmes de jeu favoris est Hero Quest. Il est extrêmement flexible, adaptable à presque n’importe quel univers, facile à expliquer aux nouveaux joueurs (à quelques détails près, comme les concours étendus) et facile à préparer pour le Maître de Jeu.

Cependant, j’ai toujours eu l’impression de que le système avait certaines aberrations probabilistes. Ces doutes étaient purement intuitives, car je n’avais jamais fait une vérification formelle, mais suite à certains conversations dans Casus NO, j’ai vu que je n’étais pas le seule à avoir cette doute.

J’ai donc décidé de faire une analyse probabiliste plus approfondi du système, afin de confirmer ou de dissiper ces doutes. Je ne me voyais pas poster le résultat de l’analyse sur mon blog général, car ce type de billet est assez technique et inintéressant pour les non-rôlistes.

L’idée d’ouvrir un nouveau blog pour parler des jeux de rôles me tournais dans la tête depuis un bon moment déjà. Je me suis alors dit qu’il était le bon moment pour démarrer. Et c’est comme ça que Playtesting.Org ouvre ses portes virtuelles aujourd’hui.

Je ne sais pas encore à quelle rythme je posterai des billets ici, ni quels seront les sujets abordés après l’analyse de HeroQuest, mais je pense que je trouverai de quoi parler :wink_ee:

Bienvenus donc à Playtesting.Org !

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