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Probabilités en HeroQuest (III)

Thursday, February 28th, 2008

Comme je vous disais dans la deuxième partie de cette analyse, je me suis fais un petit module en Python pour calculer les probabilités dans un Test d’opposition simple de HeroQuest.

En HeroQuest, la résistance par défaut est 14, il est donc contre cette valeur là que j’ai calculé les probabilités de réussir en fonction des valeurs de la caractéristique active. Le résultat est synthétisé dans dans tableau à la fin de ce billet, pour des caractéristiques actives de 1 à 20M5.

Vu que le tableau n’est pas trop parlant, j’ai remis les données en OpenOffice et j’ai tracé quelques graphiques qui donnent une vision plus intuitive de ces probabilités.

D’abord, une graphique montrant les probabilités de succès ou échec, sans se soucier de la qualité de ce succès :

Probabilités des résultats du test d'opposition simple pour une résistance de 14

On voit bien que la courbe du victoire s’éloigne beaucoup de la typique courbe linéaire de certains jeux (dont l’exemple le plus connu serait le système D20). Cette courbe en forme de S est très intéressant, car il modèle bien le fonctionnement des compétences et la montée en compétence des personnages :

  • Au début de la courbe la pente est petite,la progression est très lente pour les petites valeurs : lorsqu’on est peu compétent, même si on s’améliore, on tard en voir le résultat.
  • La pente de la courbe augmente, la progression est rapide : lorsqu’on a un certain niveau de compétence et on se sent à l’aise, on progresse vite.
  • La pente ensuite s’aplatit à nouveau, progression lente : une fois qu’on est maître, l’avancement devient plus lent, la perfection est difficile à atteindre.

Maintenant voyons la même courbe mais en montrant les différents types de victoire et de défaite :

Probabilités des résultats du test d'opposition simple pour une résistance de 14

Et enfin la courbe qui reprenne les caracteristiques jusqu’à 20M4 :

Probabilités des résultats du test d'opposition simple pour une résistance de 14

Pour chacun des types de résultat on observe la même progression en S, et aucun aberration statistique digne d’être signalée.

La règle optionnelle

Dans mon prochaine billet, je comparerai ces résultats avec la méthode utilisé entre autres par Le Grümph dans sa version des règles : si les deux opposants obtiennent le même type de résultat, ce n’est plus le résultat le plus bas qui gagne, mais le plus haut.

Cette règle optionnelle est censé favoriser l’opposant le plsu compétent. Moi je l’ai utilisé dans pas mal de parties, et même si en théorie le résultat devait me plaire, en pratique j’avais des doutes sur son éfficacité. J’ai donc profité de l’analyse pour la mettre à l’épreuve, et j’ai trouvé, comme vous verrez, qu’elle change bien la donne…

Le tableau

Pour finir, pour ceux qui ont envie d’exploiter ces données, voici le tableau avec les probabilités.

Probabilités des résultats du Test d’Opposition Simple

Contre une Résistence 14

Caract. Victoire complète Victoire majeure Victoire mineure Victoire marginale Match nul Défaite marginale Défaite mineure Defaite majeure Defaite complète
1M0 0.25% 1.25% 7.75% 18.75% 1.75% 2.5% 59.75% 7.75% 0.25%
2M0 0.25% 1.5% 8.75% 20.5% 2.0% 2.5% 56.75% 7.5% 0.25%
3M0 0.25% 1.75% 9.75% 22.0% 2.25% 2.75% 53.75% 7.25% 0.25%
4M0 0.25% 2.0% 10.75% 23.25% 2.5% 3.25% 50.75% 7.0% 0.25%
5M0 0.25% 2.25% 11.75% 24.25% 2.75% 4.0% 47.75% 6.75% 0.25%
6M0 0.25% 2.5% 12.75% 25.0% 3.0% 5.0% 44.75% 6.5% 0.25%
7M0 0.25% 2.75% 13.75% 25.5% 3.25% 6.25% 41.75% 6.25% 0.25%
8M0 0.25% 3.0% 14.75% 25.75% 3.5% 7.75% 38.75% 6.0% 0.25%
9M0 0.25% 3.25% 15.75% 25.75% 3.75% 9.5% 35.75% 5.75% 0.25%
10M0 0.25% 3.5% 16.75% 25.5% 4.0% 11.5% 32.75% 5.5% 0.25%
11M0 0.25% 3.75% 17.75% 25.0% 4.25% 13.75% 29.75% 5.25% 0.25%
12M0 0.25% 4.0% 18.75% 24.25% 4.5% 16.25% 26.75% 5.0% 0.25%
13M0 0.25% 4.25% 19.75% 23.25% 4.75% 19.0% 23.75% 4.75% 0.25%
14M0 0.25% 4.5% 20.75% 22.0% 5.0% 22.0% 20.75% 4.5% 0.25%
15M0 0.25% 4.75% 21.75% 21.0% 4.75% 25.25% 17.75% 4.25% 0.25%
16M0 0.25% 5.0% 22.75% 20.25% 4.5% 28.25% 14.75% 4.0% 0.25%
17M0 0.25% 5.25% 23.75% 19.75% 4.25% 31.0% 11.75% 3.75% 0.25%
18M0 0.25% 5.5% 24.75% 19.5% 4.0% 33.5% 8.75% 3.5% 0.25%
19M0 0.25% 5.75% 25.75% 19.5% 3.75% 35.75% 5.75% 3.25% 0.25%
20M0 0.25% 5.75% 25.75% 19.5% 3.75% 35.75% 5.75% 3.25% 0.25%
1M1 1.5% 7.75% 23.0% 19.5% 3.25% 37.0% 7.75% 0.25% 0.0%
2M1 1.75% 8.75% 25.0% 16.5% 3.0% 37.25% 7.5% 0.25% 0.0%
3M1 2.0% 9.75% 27.0% 13.75% 2.75% 37.25% 7.25% 0.25% 0.0%
4M1 2.25% 10.75% 29.0% 11.25% 2.5% 37.0% 7.0% 0.25% 0.0%
5M1 2.5% 11.75% 31.0% 9.0% 2.25% 36.5% 6.75% 0.25% 0.0%
6M1 2.75% 12.75% 33.0% 7.0% 2.0% 35.75% 6.5% 0.25% 0.0%
7M1 3.0% 13.75% 35.0% 5.25% 1.75% 34.75% 6.25% 0.25% 0.0%
8M1 3.25% 14.75% 37.0% 3.75% 1.5% 33.5% 6.0% 0.25% 0.0%
9M1 3.5% 15.75% 39.0% 2.5% 1.25% 32.0% 5.75% 0.25% 0.0%
10M1 3.75% 16.75% 41.0% 1.5% 1.0% 30.25% 5.5% 0.25% 0.0%
11M1 4.0% 17.75% 43.0% 0.75% 0.75% 28.25% 5.25% 0.25% 0.0%
12M1 4.25% 18.75% 45.0% 0.25% 0.5% 26.0% 5.0% 0.25% 0.0%
13M1 4.5% 19.75% 47.0% 0.0% 0.25% 23.5% 4.75% 0.25% 0.0%
14M1 4.75% 20.75% 49.0% 0.0% 0.0% 20.75% 4.5% 0.25% 0.0%
15M1 5.0% 21.75% 51.0% 0.0% 0.0% 17.75% 4.25% 0.25% 0.0%
16M1 5.25% 22.75% 53.0% 0.0% 0.0% 14.75% 4.0% 0.25% 0.0%
17M1 5.5% 23.75% 55.0% 0.0% 0.0% 11.75% 3.75% 0.25% 0.0%
18M1 5.75% 24.75% 57.0% 0.0% 0.0% 8.75% 3.5% 0.25% 0.0%
19M1 6.0% 25.75% 59.0% 0.0% 0.0% 5.75% 3.25% 0.25% 0.0%
20M1 6.0% 25.75% 59.0% 0.0% 0.0% 5.75% 3.25% 0.25% 0.0%
1M2 9.25% 23.0% 59.75% 0.0% 0.0% 7.75% 0.25% 0.0% 0.0%
2M2 10.5% 25.0% 56.75% 0.0% 0.0% 7.5% 0.25% 0.0% 0.0%
3M2 11.75% 27.0% 53.75% 0.0% 0.0% 7.25% 0.25% 0.0% 0.0%
4M2 13.0% 29.0% 50.75% 0.0% 0.0% 7.0% 0.25% 0.0% 0.0%
5M2 14.25% 31.0% 47.75% 0.0% 0.0% 6.75% 0.25% 0.0% 0.0%
6M2 15.5% 33.0% 44.75% 0.0% 0.0% 6.5% 0.25% 0.0% 0.0%
7M2 16.75% 35.0% 41.75% 0.0% 0.0% 6.25% 0.25% 0.0% 0.0%
8M2 18.0% 37.0% 38.75% 0.0% 0.0% 6.0% 0.25% 0.0% 0.0%
9M2 19.25% 39.0% 35.75% 0.0% 0.0% 5.75% 0.25% 0.0% 0.0%
10M2 20.5% 41.0% 32.75% 0.0% 0.0% 5.5% 0.25% 0.0% 0.0%
11M2 21.75% 43.0% 29.75% 0.0% 0.0% 5.25% 0.25% 0.0% 0.0%
12M2 23.0% 45.0% 26.75% 0.0% 0.0% 5.0% 0.25% 0.0% 0.0%
13M2 24.25% 47.0% 23.75% 0.0% 0.0% 4.75% 0.25% 0.0% 0.0%
14M2 25.5% 49.0% 20.75% 0.0% 0.0% 4.5% 0.25% 0.0% 0.0%
15M2 26.75% 51.0% 17.75% 0.0% 0.0% 4.25% 0.25% 0.0% 0.0%
16M2 28.0% 53.0% 14.75% 0.0% 0.0% 4.0% 0.25% 0.0% 0.0%
17M2 29.25% 55.0% 11.75% 0.0% 0.0% 3.75% 0.25% 0.0% 0.0%
18M2 30.5% 57.0% 8.75% 0.0% 0.0% 3.5% 0.25% 0.0% 0.0%
19M2 31.75% 59.0% 5.75% 0.0% 0.0% 3.25% 0.25% 0.0% 0.0%
20M2 31.75% 59.0% 5.75% 0.0% 0.0% 3.25% 0.25% 0.0% 0.0%
1M3 32.25% 59.75% 7.75% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
2M3 35.5% 56.75% 7.5% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
3M3 38.75% 53.75% 7.25% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
4M3 42.0% 50.75% 7.0% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
5M3 45.25% 47.75% 6.75% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
6M3 48.5% 44.75% 6.5% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
7M3 51.75% 41.75% 6.25% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
8M3 55.0% 38.75% 6.0% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
9M3 58.25% 35.75% 5.75% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
10M3 61.5% 32.75% 5.5% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
11M3 64.75% 29.75% 5.25% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
12M3 68.0% 26.75% 5.0% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
13M3 71.25% 23.75% 4.75% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
14M3 74.5% 20.75% 4.5% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
15M3 77.75% 17.75% 4.25% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
16M3 81.0% 14.75% 4.0% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
17M3 84.25% 11.75% 3.75% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
18M3 87.5% 8.75% 3.5% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
19M3 90.75% 5.75% 3.25% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
20M3 90.75% 5.75% 3.25% 0.0% 0.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0%
1M4 92.0% 7.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
2M4 92.25% 7.5% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
3M4 92.5% 7.25% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
4M4 92.75% 7.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
5M4 93.0% 6.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
6M4 93.25% 6.5% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
7M4 93.5% 6.25% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
8M4 93.75% 6.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
9M4 94.0% 5.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
10M4 94.25% 5.5% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
11M4 94.5% 5.25% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
12M4 94.75% 5.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
13M4 95.0% 4.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
14M4 95.25% 4.5% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
15M4 95.5% 4.25% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
16M4 95.75% 4.0% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
17M4 96.0% 3.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
18M4 96.25% 3.5% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
19M4 96.5% 3.25% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
20M4 96.5% 3.25% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
1M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
2M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
3M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
4M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
5M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
6M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
7M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
8M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
9M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
10M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
11M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
12M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
13M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
14M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
15M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
16M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
17M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
18M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
19M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
20M5 99.75% 0.25% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%

Probabilités en HeroQuest (II)

Monday, February 25th, 2008

Note : Je n’ai que l’édition anglaise de HeroQuest, j’avais donc un peu de mal pour trouver les bons termes en français. Je me suis basé sur une adaptation des règles de HeroWars (la première édition de HeroQuest) fait par Le Grumph.

Pour mon analyse probabiliste du système de Hero Quest, je vais commencer par le cas le plus typique, l’Opposition simple.

Rappelons d’abord la table des résultats d’un test d’opposition simple, du point de vue de l’acteur (i.e. une victoire maginale de l’adversaire devient une défaite marginale de l’acteur) :

Adversaire
Acteur
Réussite critique Réussite Échec Échec critique
Réussite critique Le plus petit résultat obtient une victoire marginale, sinon match nul Victoire mineure Victoire majeure Victoire complète
Réussite Défaite mineure Le plus petit résultat obtient une victoire marginale, sinon match nul Victoire mineure Victoire majeure
Échec Défaite majeure Défaite mineure Le plus petit résultat obtient une victoire marginale, sinon match nul Victoire mineure
Échec critique Défaite complète Défaite majeure Défaite mineure Match nul

Avant de faire l’analyse complète, je voulais commencer par un exemple concret. J’ai donc choisi un cas d’étude, celui d’un test d’opposition simple pour un bûcheron qui essaie de couper un arbre. Le bûcheron a une habilité standard pour quelqu’un du métier, et l’arbre est tout à fait banal.

Mettons donc la situation sous la forme d’un test d’opposition simple HeroQuest :

Test d’opposition simple : coupe d’un arbre

  • Bûcheron : couper des arbres 17
  • Arbre : résistance standard 14

Probabilités pour le bûcheron (couper des arbres 17)

  • 5% de probabilité de réussite critique (1 dans le dé)
  • 80% de probabilité de réussite (2-17 dans le dé)
  • 10% de probabilité d’échec (18-19 dans le dé)
  • 5% de probabilité d’échec critique (20 dans le dé)

Probabilités pour l’arbre (résistance standard 14)

  • 5% de probabilité de réussite critique (1 dans le dé)
  • 65% de probabilité de réussite (2-14 dans le dé)
  • 25% de probabilité d’échec (15-19 dans le dé)
  • 5% de probabilité d’échec critique (20 dans le dé)

Résultat possibles

Les résultats sont données du point de vue du bûcheron (i.e. une victoire majeure de l’arbre devient une défaite majeure pour le bûcheron).

  • Bûcheron obtient une réussite critique
    • Arbre obtient une réussite critique - Match nul : 0.25 %
    • Arbre obtient une réussite - Victoire mineure : 3.25%
    • Arbre obtient un échec - Victoire majeure : 1.25%
    • Arbre obtient un échec critique- Victoire complète : 0.25%
  • Bûcheron obtient une réussite
    • Arbre obtient une réussite critique - Défaite mineure : 4 %
    • Arbre obtient une réussite - Il faut détailler : 52%
      • Arbre a un meilleur résultat1 - Défaite marginale : 29.25%
      • Bûcheron a un meilleur résultat2 - Victoire marginale : 19.5%
      • Ils ont le même résultat3 - Match nul : 3.25%
    • Arbre obtient un échec - Victoire mineure : 20%
    • Arbre obtient un échec critique- Victoire majeure : 4%
  • Bûcheron obtient un échec
  • Arbre obtient une réussite critique - Défaite majeure : 0.5 %
  • Arbre obtient une réussite - Défaite mineure : 6.5%
  • Arbre obtient un échec - Il faut détailler : 2.5%
    • Arbre a un meilleur résultat4 - Défaite marginale : 1.75%
    • Bûcheron a un meilleur résultat5 - Victoire marginale : 0.25%
    • Ils ont le même résultat6 - Match nul : 0.5%
  • Arbre obtient un échec critique- Victoire mineure : 0.5%
  • Bûcheron échec critique
    • Arbre obtient une réussite critique - Défaite complète : 0.25 %
    • Arbre obtient une réussite - Défaite majeure : 3.25%
    • Arbre obtient un échec - Défaite mineure : 1.25%
    • Arbre obtient un échec critique- Match nul : 0.25%

Donc, du point de vue du bûcheron, les probabilités des différents résultats du test sont :

Victoire complète 0.25%
Victoire majeure 5.25%
Victoire mineure 23.75%
Victoire marginale 19.75%
Match nul 4.25%
Défaite marginale 31.00%
Défaite mineure 11.75%
Défaite majeure 3.75%
Défaite complète 0.25%

Donc, pour résumer :

  • Total victoires : 49%
  • Total Match Nul : 4.25%
  • Total défaites : 46.75%

Un peu de maths..

pi est la probabilité d’obtenir un résultat i.

pi = p = 0.05 pour tout i

La partie qui a besoin d’un analyse particulière est le cas où tous les deux participants ont soit une réussite, soit un échec. Dans ce cas, il faut calculer les probabilités de que l’un obtient un résultat plus petit que l’autre, tout réussissant (ou en ayant un échec) tous les deux.

Voyons les différents cas possibles.

1) Deux réussites, mais le résultat de l’arbre est plus petit - Défaite marginale

Arbre Bûcheron
2 3-17
3 4-17
4 5-17
5 6-17
6 7-17
7 8-17
8 9-17
9 10-17
10 11-17
11 12-17
12 13-17
13 14-17
14 15-17

P = sum2-14( p * (p *(17-i) ) = p2 * sum2-14(17-i) = p2 * sum3-15(i) = p2 * 117 = 0.325 = 29.25%

2) Deux réussites, mais le résultat du bûcheron est plus petite - Victoire marginale

Arbre Bûcheron
3 2
4 2-3
5 2-4
6 2-5
7 2-6
8 2-7
9 2-8
10 2-9
11 2-10
12 2-11
13 2-12
14 2-13

P = sum3-14( p * (p *(i-2) ) = p2 * sum3-14(i-2) = p2 * sum1-12(i) = p2 * 78 = 0.195 = 19.5%

3) Le bûcheron et l’arbre obtiennent des réussites, avec le même score - Match nul

sum2-14(p2) = 13 * p2 = 0.0325 = 3.25%

4) Deux échecs, mais le résultat du bûcheron est plus petit - Victoire marginale

Arbre Bûcheron
19 18

P = p2 0.0025 = 0.25%

5) Deux échecs, mais le résultat de l’arbre est plus petit - Défaite marginale

Arbre Bûcheron
15 18-19
16 18-19
17 18-19
18 19

P = sum15-17( p * p *2 ) + p2 = p2 * ( sum15-17(2) + 1) = p2 * 7 = p2 * 7 = 0.0175 = 1.75%

6) Deux échecs, avec le même score - Match nul

sum18-19(p2) = 2 * p2 = 0.005 = 0.5%

Vous êtes encore là ?

Si c’est le cas, félicitations, vous avez du courage ! Tout ce boulot pour calculer les probabilités du résultat d’un test d’opposition simple, ça fait long. Surtout car je n’ai pas encore expliqué mes doutes à priori sur le système, je ferai ça dans le prochain billet.

Aussi dans le prochain billet, je ne vais pas refaire cette analyse, sinon que je vais me baser sur un petit programme en Python pour automatiser l’analyse et créer des courbes sur lesquelles après tirer des conclusions.

Probabilités en HeroQuest (I)

Saturday, February 23rd, 2008

L’un de mes systèmes de jeu favoris est Hero Quest. Il est extrêmement flexible, adaptable à presque n’importe quel univers, facile à expliquer aux nouveaux joueurs (à quelques détails près, comme les concours étendus) et facile à préparer pour le Maître de Jeu.

Cependant, j’ai toujours eu l’impression de que le système avait certaines aberrations probabilistes. Ces doutes étaient purement intuitives, car je n’avais jamais fait une vérification formelle, mais suite à certains conversations dans Casus NO, j’ai vu que je n’étais pas le seule à avoir cette doute.

J’ai donc décidé de faire une analyse probabiliste plus approfondi du système, afin de confirmer ou de dissiper ces doutes. Je ne me voyais pas poster le résultat de l’analyse sur mon blog général, car ce type de billet est assez technique et inintéressant pour les non-rôlistes.

L’idée d’ouvrir un nouveau blog pour parler des jeux de rôles me tournais dans la tête depuis un bon moment déjà. Je me suis alors dit qu’il était le bon moment pour démarrer. Et c’est comme ça que Playtesting.Org ouvre ses portes virtuelles aujourd’hui.

Je ne sais pas encore à quelle rythme je posterai des billets ici, ni quels seront les sujets abordés après l’analyse de HeroQuest, mais je pense que je trouverai de quoi parler :wink_ee:

Bienvenus donc à Playtesting.Org !